АВТОРСКАЯ ПРОГРАММА РАБОТЫ КЛУБА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР
"ЧТО? ГДЕ? КОГДА?" (МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ)
Авторская программа разработана для школьников младшего возраста, занимающихся в клубе с 12 лет.
Опыт работы с этой категорией школьников приобретен в течение 2000 – 2004 годов и ос-новывается на занятиях с командой «Хронически разумные юноши». На этих воспитанниках клуба, вошедших в состав экспериментальной группы в возрасте 12-13 лет (6 класс), проверя-лись и утверждались методические разработки, предназначенные для «нулевого» года обуче-ния.
Правильность выбранного направления подтверждается высокими результатами, которые показала данная команда в течение последних лет. Так, «Хронически разумные юноши» стали призерами (2002) и обладателями «Кубка надежды» (2003) в НДОЛ «Зубренок», победителями международной интеллектуальной смены в российском ВДЦ «Орленок» (2003), абсолютными чемпионами специализированного лагеря ОО «БЛИК» (2004), выиграли титул вице-чемпионов Беларуси по «Брэйн рингу» (2004) и чемпионов региона по «Что? Где? Когда?» (2004).
Цель работы клуба - всестороннее гармоническое развитие социально-активной личности с учетом ее индивидуальности, потребностей и интересов; раскрытие творческих способностей детей путем включения их в различные виды деятельности, результатом которых становится повышение эрудиции, развитие воображения, фантазии и логики.
Задачи работы клуба: создание условий для интеллектуального роста детей на занятиях, расширение их кругозора, дополнение и углубление знаний, полученных в школе, налаживание межпредметных связей. Выполняя эти задачи, клуб дает определенную сумму теоретических знаний. Полученные знания могут быть легко использованы воспитанниками в процессе обра-зования и разнообразных жизненных ситуациях.
Воспитание гражданско-патриотических качеств, стремления к самообразованию, повыше-нию общекультурного уровня; пробуждение у учащихся интереса к интеллектуальным видам деятельности и общения – важнейшие направления деятельности клуба.
Клуб основывается на игровых видах деятельности, с помощью которых и решаются основ-ные образовательно-воспитательные задачи. Участие в интеллектуальных играх вовлекает учащихся в многоступенчатый процесс общения и познания, который реализует следующую психологическую зависимость: интересно играть и общаться - интересно узнавать новое через игру - интересно находить новое самостоятельно.
Кроме того, учащиеся находят свой круг общения, в котором возрастает их самооценка, а также нарабатываются навыки рационального мышления и работы в коллективе.
Основной упор в работе «нулевого» года обучения делается на игровых методах подачи тео-ретической информации. Работа строится на занятиях особой формы, как можно более отли-чающихся от традиционного учебного (урочно-лекционного) процесса. Минимум назидатель-ности, никакого принудительного навязывания знаний и умений. Теоретическая информация вводится в игровой процесс как можно более ненавязчиво и иллюстрируется игровыми при-мерами из богатейшей практики интеллектуальных игр.
Занятие состоит из двух этапов. Первый - круговая разминка с применением общеразвиваю-щих игр. Второй - тренировка в режиме реального времени по правилам разных интеллекту-альных игр (с пояснением через игру отдельных теоретических положений).
Для реализации учебно-воспитательных целей используются следующие материалы:
- развивающие игры;
- архивы вопросов и игр;
- авторские интеллектуальные игры;
- информационные базы данных, электронные (и иные) энциклопедии, справочники и интерактивные пособия.
Основной игровой и организационной единицей клуба является микрогруппа (команда), со-стоящая из 6 человек, что определяет численность учащихся в группах клуба кратным шести.
Учебно-тренировочный процесс строится на занятиях с разным по численности контин-гентом. Для теоретических занятий и общих тренировок нужны большие группы - три и более команд; для практических занятий, где руководителю клуба необходимо отслеживать психо-логические реакции, ролевое участие и игровой вклад членов команды, работа идет с одной микрогруппой; на индивидуальном уровне (от одного до трех человек) требуется работа по подготовке капитанов команд и игровому тренингу игроков основных специализаций.
Практика показала, что необходимо развивать и такую форму работы, как «Клубный день» (совместная игра всех команд и игроков, как занимающихся в клубе, так и приглашенных). Клубный день проводится как игры и встречи и команд клуба с командами разного уровня подготовки, в том числе и командами старшего школьного возраста. В клубные дни организу-ются и проводятся регулярные игры чемпионата города в разных возрастных группах, а также синхронные турниры вплоть до Молодежного Кубка Мира.
В качестве поощрения для сильнейших игроков и команд практикуются поездки на игры и турниры любого уровня, вплоть до международного. Включение клуба, его отдельных команд клуба с систему календарных игр Белорусской Лиги интеллектуальных команд (БЛИК) при-дает учебно-тренировочному процессу более спортивный, соревновательный характер, что, с одной стороны, вынуждает руководителя клуба (тренера) работать на результат, а с другой нацеливать учащихся не столько на соревновательность, сколько на общение и совместное ин-теллектуальное творчество.
Учебно-тренировочный процесс должен быть как можно более демократизирован, лишен принудительности. Клуб должен быть открытым, не ставящим никаких - ни социальных, ни интеллектуальных, ни возрастных - преград перед желающими в нем заниматься.
Ожидаемая результативность: повышение интеллектуального уровня детей и их эрудиции, улучшение воображения, фантазии и логики; расширение кругозора воспитанников, дополне-ние и углубление знаний, полученных ими в школе; гармоническое развитие положительных личностных качеств и творческих способностей; достижение высоких результатов в соревнова-ниях по интеллектуальным играм.
ПЛАН РАБОТЫ КЛУБА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР
«НУЛЕВОЙ» ГОД ЗАНЯТИЙ
| | | виды занятий |
| Nп/п | содержание занятий | группа | микрогруппа | индивид. |
| 1 | Организационное занятие | 3 | | |
| 2 | Гомельский КИИ "Белая рысь" | 6 | | |
| 3 | Формирование команды и ролевая нагрузка | | 3 | 3 |
| 4 | Технические особенности работы над вопросом | 12 | 12 | 12 |
| 5 | Разновидности интеллектуальных игр | 12 | 12 | |
| 6 | Итоговое занятие | 3 | | |
| Теоретические занятия | 78 |
| Знакомство с играми | 36 |
| Игровая практика (игровые тренировки в режиме реального времени) | 60 |
| Участие в играх и турнирах, проведение клубных дней | 60 |
| ИТОГО | 234 |
ПРОГРАММА «НУЛЕВОГО» ГОДА ЗАНЯТИЙ.
Организационное занятие.
Гомельский КИИ (клуб интеллектуальных игр) "Белая рысь" и интеллектуальное движение в мире.
История и традиции гомельского клуба интеллектуальных игр. Белорусское интеллектуаль-ное движение. ОО «БЛИК» (Белорусская Лига интеллектуальных команд). Зарубежные орга-низации, аналогичные БЛИК, международные проекты и участие в них команд и игроков КИИ "Белая рысь".
Формирование команды и ролевая нагрузка.
«Классическая» схема команды «знатоков»: капитан-диспетчер, генераторы идей, эрудиты-критики. Специальные приемы для развития командно-ролевого мышления.
Технические особенности работы над вопросом.
Виды вопросов.
Вопросы «викторинного» плана и их отличие от классических вопросов «Что? Где? Когда?» Вопросы для разных игр. Одно- и многоходовые вопросы.
Вопросы на логику, на знание, на командную игру, на инсайт (на озарение, догадку). Другие разновидности вопросов.
«Технические» вопросы и способы работы с ними. «Привязка» вопросов к конкретной теме или турниру.Разновидности интеллектуальных игр.
Развивающие игры. Игры на внимание, на память, на воображение, на развитие пространст-венного мышления.
«Разминочные» (тренировочные) игры. Игры с выбором варианта («Эрудит-лото»). Игры класса «Контакт». Игры на двоичную логику «Да-нет». Игры на взаимопонимание («Пойми меня»).
Интеллектуальный спорт. «Спортивные» варианты интеллектуальных игр. Турнирный вари-ант «Что? Где? Когда?». Турнирные варианты других телевизионных игр.
Авторские интеллектуальные игры. «Эрудит-квартет», «Тройка», «Шестью два», «Рискуй!», «Чеширский кот». «Одесские» игры.
Итоговое занятие.