Власть
Экономика
Инвестиции
Культура и искусство
Спорт
Наука и образование
Здравоохранение
Все о Гомеле
ЖКХ
Information in English
Транспорт и экология
Молодежь
Аренда и продажа
Жильё



Проход по ссылкам навигацииКубок -2006 < Кубок Полесья < Клуб интеллектуальных игр «БЕЛАЯ РЫСЬ» < Образование

ОТКРЫТЫЙ ФЕСТИВАЛЬ ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ 
«КУБОК ПОЛЕСЬЯ 2006»
 

ПРОГРАММА


ПЕРВЫЙ ДЕНЬ 29 СЕНТЯБРЯ 
в течение дня - заезд и размещение команд 
16.00. Начало регистрации команд холл киноконцертного (Большого) зала 
17.00. Открытие турнира, игровая программа "Священная корова". киноконцертный (Большой) зал 

ВТОРОЙ ДЕНЬ 30 СЕНТЯБРЯ 
9.30. Продолжение регистрации команд клуб «Белая рысь» 
10.00. Отборочный тур открытого чемпионата мира по игре «Тройка». клуб «Белая рысь», дискозал 
10.30. 1-й отборочный тур «Брэйн ринга» (команды). клуб «Белая рысь», дискозал 
11.00. 1 - 2 туры «Что? Где? Когда?» клуб «Белая рысь», дискозал 
14.00. Полуфинальные игры открытого чемпионата мира по игре «Тройка». киноконцертный (Большой) зал

15.00. 2-й отборочный тур «Брэйн ринга» (кнопочники). киноконцертный (Большой) зал 
c 16.00 - обеденный перерыв. 
17.00. Шоу «Буслянка» («Аист-в-руках»). киноконцертный (Большой) зал 

ТРЕТИЙ ДЕНЬ 1 ОКТЯБРЯ 
10.00. 3 - 4 туры «Что? Где? Когда?» клуб «Белая рысь», дискозал 
12.00. Финальные игры открытого чемпионата мира по игре «Тройка». киноконцертный (Большой) зал 
13.00. Финал турнира по «Брэйн рингу» («Полесский ринг»). киноконцертный (Большой) зал 
14.00. Закрытие турнира, подведение итогов и вручение призов. киноконцертный (Большой) зал 
после 15.00 - разъезд участников 

 

 


 

 

 

РЕГЛАМЕНТ 
ОТКРЫТОГО ФЕСТИВАЛЯ 
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ ИГРАМ 
"КУБОК ПОЛЕСЬЯ - 2006"


1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА. 
1.1. К участию в международном фестивале по интеллектуальным играм "Кубок Полесья - 2006" (далее - "фестивале") допускаются команды ОО «БЛИК» и соответствующих объединений, действующих на территории других государств, а также сборные команды, получившие приглашение Оргкомитета, подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные сроки свое прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным Регламентом порядке. 
1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется размещение в местах проживания и участие в фестивале. 
1.3. Минимальный состав команды, участвующей в фестивале - 5 игроков, максимальный – 6 игроков. Неполные команды к игре не допускаются. В случае форс-мажорных обстоятельств ко-манда имеет право заменить недостающего игрока игроком из числа не принимающих участие в фестивале. 

2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД. 
2.1. Регистрация команд, участвующих в турнире, происходит непосредственно перед началом первого и второго игрового дня (см. Программу).

2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно уплаченного турнирного взноса. 

3. ИГРЫ ТУРНИРА. 
3.1. Зачетными соревнованиями турнира являются следующие игры: 
• - «Что? Где? Когда?»; 
• - «Брэйн ринг»; 
• - «Тройка».

3.2. Игра «Что? Где? Когда?» состоит из четырех туров (60 вопросов). Правила игры опираются на Кодекс спортивного ЧГК. 
3.2.1. Начало обсуждения (отсчет времени) начинается по команде ведущего "Время!" и состав-ляет 60 секунд. За 10 секунд до конца обсуждения ведущий обязан словами " Десять секунд!" сообщить об этом командам. По истечении времени обсуждения по второй команде ведущего "Время!" ассистенты начинают сбор ответов, который длится не более 10 секунд. Ответы, сдан-ные позже указанного времени, равно как и ответы, доставленные к месту работы судейской бригады помимо ассистентов, не рассматриваются. 
3.2.2. После окончания каждого тура проводится сверка, в течение которой командам зачитыва-ется количество взятых ими очков. Команды, обнаружившие ошибку в зачете (засчитано боль-ше или меньше, чем на самом деле), после разрешения, объявленного ведущим, лично подходят для сверки. 
3.2.3. Победителем всего турнира по игре «Что? Где? Когда?» считается команда, опередившая прочие на полной турнирной дистанции (60 вопросов) по основному и всем дополнительным по-казателям результата. 
3.2.4. Основной показатель результата команды в турнире - количество взятых вопросов (оч-ков), первый дополнительный - рейтинг (система МАК), второй дополнительный - наиболее высокий рейтинг взятого вопроса, третий дополнительный – количество взятых вопросов с рей-тингом более ½ от абсолютно возможного. При абсолютном равенстве всех результатов среди двух (или нескольких) команд проводится блицтурнир по правилам «золотого гола».

3.3. Игра «Брэйн ринг» состоит из двух отборочных этапов: командного (синхронного) и лич-ного (очного), а также финального, в котором участвуют 8 команд по итогам отборочных сорев-нований. 
3.3.1. В командном (синхронном) отборочном этапе принимает участие команда в полном соста-ве. Все команды одновременно получают бланки с вопросами игры и дополнительными прави-лами (4 боя по 5 вопросов). Сдача бланков с ответами фиксируется по секундомеру. Первый за-четный показатель – количество «выигранных» боев, второй показатель – «счет» (количество взятых-невзятых вопросов, причем при одинаковой разнице преимущество имеет команда с наи-большим количеством взятых вопросов), третий показатель – время сдачи бланка с ответами. 
3.3.2. В личном отборочном этапе принимают участие игроки-«кнопочники» 16 лучших по ито-гам отборочного тура команд, которые разыгрывают без вопросов и проверки кнопки 5 стартов системы. Пары игроков распределяются по жребию, игра идет по олимпийской системе с выбы-ванием. 
3.3.3. В финальном этапе принимают участие 8 команд, имеющих наименьшую сумму мест по результатам отборочных этапов. Игры проводятся по олимпийской схеме с ¼ финала. 
3.3.4. Игра идет по правилам «полесского» «Брэйн ринга»: ведущий задает вопрос для обеих команд; очко засчитывается той команде, которая первой дала сигнал и сформулировала пра-вильный ответ; в случае неправильного ответа обеих команд ведущий упрощает вопрос и задает его снова (не более трех раз). 
3.3.4. Полное время обсуждения – 30 секунд. В случае фальстарта команда противника имеет на обсуждение 10 секунд. 
3.3.5. Капитан обязан представлять отвечающего игрока; ответы, данные с нарушением этого ус-ловия, не принимаются. 
3.3.6. Не принимаются также ответы: 
- данные более чем одним игроком; 
- включающие два или более вариантов ответов; 
- не соответствующие форме вопроса; 
- включающие грубые ошибки, искажающие суть ответа; 
- содержащие дополнительную неверную информацию; 
- не раскрывающие суть вопроса с достаточной степенью конкретизации. 
3.3.6. Бой продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 3 очка (в финале и в матче за 3 место – 5 очков). 
3.3.7. Капитаны команд имеют право требовать остановки игры и решения спорных ситуаций (зачет или снятие вопросов) представителями АЖ. В случае отклонения протеста команды про-изводится удаление одного игрока по жребию. 

3.4. Игра «Тройка» состоит из двух этапов: отборочного и очного. 
3.4.1. Отборочный этап проводится «под запись» на 10 игровых темах (3 темы за 1 очко, 3 темы за 2 очка, 3 темы за три очка и суперигра). 
3.4.2. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в 5 секунд для записи командой ответа (команда имеет право дать от 1 до 3 ответов на каждый вопрос, очки за непра-вильные ответы не минусуются). После 10-й темы ассистенты начинают сбор ответов, которые подаются только на бланках установленного образца. 
3.4.3. Проверку ответов производит специальная счетная группа, контролируемая судейской бри-гадой и АЖ. 
3.4.4. Команды имеют право после объявления результатов требовать их уточнения, подавая их на бланках апелляции с указанием темы, номера вопроса и краткой аргументации команды по зачету. 
3.4.5. АЖ рассматривает поданные уточнения и имеет право засчитать или отклонить данные ответы. 
3.4.6. В очном (финальном) этапе принимают участие 4 команды, показавшие лучшие результаты по результатам отборочного. 
3.4.7. Игры финального этапа после жеребьевки участников проводятся по стандартным прави-лам спортивной «Тройки»: 
- в полуфинальных играх («Шорт-Тройка») в первом туре три темы, во втором – две, в третьем – три; в каждой теме - по три вопроса; максимальное количество прозвучавших вопросов – 18; 
- в играх за третье место и в финале в каждом туре три темы, в каждой - по три вопроса; макси-мальное количество прозвучавших вопросов (учитывая суперигру) – 30; 
- в каждой игре три тура, в первом из которых цена правильного ответа - одно очко, во втором - два, а в третьем – три; в суперигре, завершающей матч, каждый правильный ответ на первый во-прос стоит 5, на второй – 7, а на третий – 10 очков; 
- участники игры - 2 команды из трех человек; один игрок - «коренник», он имеет право подавать сигнал о готовности к ответу, прочие игроки - «пристяжные»; 
- обсуждение (как и подача сигналов друг другу) запрещено; нарушившая правила команда ли-шается права ответа на данный вопрос; игроки дают ответ только в том случае, когда к ним об-ращается ведущий; 
- «коренник» может подать сигнал в любой момент задания вопроса, тогда ведущий останавлива-ет зачтение вопроса и обращается за ответом сначала к «пристяжным», а затем и к «кореннику»; 
- команда может за один вопрос получить максимально три очка в первом туре, шесть во втором и девять - в третьем; при трех неправильных ответах одной команды ведущий обращается за ответом по той же схеме к сопернику; 
- побеждает та команда, у которой в конце игры больше очков. 
3.4.9. Награждение производится только по итогам финального этапа. 

4. РАЗБОР И ЗАЧЕТ ОТВЕТОВ. 
4.1. Разбор ответов «Что? Где? Когда?» осуществляет судейская бригада в составе трех человек. 
4.2. Ведущий входит в состав судейской бригады и обладает правом решающего голоса. 
4.3. Зачет ответов осуществляется судейской бригадой по правилам Кодекса спортивного ЧГК и считается правильным, если он удовлетворяет хотя бы одному из следующих требований: 
 совпадает с авторским ответом; 
 удовлетворяет критерию зачета, установленному автором (или редактором) вопроса; 
 незначительно отличается от авторского ответа, причем это отличие не меняет существенно смысл ответа; 
 является более точным, чем авторский ответ; 
 включает авторский или эквивалентный ему ответ, а также дополнительную информацию, которая не может быть принята за другой ответ, не противоречит содержанию вопроса и не содержит грубых ошибок. 
Ответ команды считается неверным, если выполняется хотя бы одно из следующих условий: 
 не существует интерпретации текста вопроса, при которой ответ соответствовал бы всем фактам вопроса; 
 ответ команды содержит более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов не-верен; 
 ответ команды содержит такую дополнительную информацию, которую можно 
принять за другой ответ, причем этот ответ неверен; 
 ответ команды включает дополнительную информацию, искажающую смысл ответа, содер-жащую грубые ошибки или противоречащую указанным в вопросе фактам; 
 ответ команды отличается от авторского ответа грамматически, причем соблюдение грамма-тики требуется в вопросе явно или это отличие меняет смысл ответа; 
 ответ команды является менее точным, чем авторский, причем требуемая точность явно ука-зана в вопросе; 
 ответ команды не соответствует форме вопроса . 
Текст, написанный в скобках (круглых, квадратных, фигурных, косых или угловых) или отделен-ный знаком «%», считается комментарием, непосредственно к ответу не относящимся, и не мо-жет являться основанием для зачёта или незачёта ответов. 
При наличии исправлений в тексте ответа судейская бригада вправе засчитывать ответ по своему усмотрению. 
4.4. Прием апелляций осуществляется в течение 10 минут после окончания каждого тура. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелля-ции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу ко-манда может подать только одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно указан. 
4.5. Судейская бригада обязана предоставлять текст вопросов тура для ознакомления с ними участников турнира. 
4.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном виде: бланк уста-новленного образца выдается капитану (или руководителю) команды только после внесения за-логовой суммы в размере 20 000 (двадцати тысяч) белорусских рублей. От игроков юношеских команд апелляции не принимаются. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается ко-манде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета. 
4.7. Апелляционное жюри (АЖ) в процессе рассмотрения апелляций на снятие обязано исходить из наличия в тексте вопроса существенной ошибки, мешающей дать правильный ответ на данный вопрос. АЖ не имеет права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без рас-смотрения соответствующих апелляций). 
4.8. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем прямого голосования простым большинством голосов (воздерживаться запрещено). АЖ не позднее чем через 1 час после окончания последнего тура данного игрового дня обязано объявить решение по принятым и отклоненным апелляциям. Все решения АЖ являются окончательными и обжалованию не под-лежат. 
4.9. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой и АЖ осуществляется в основ-ном в письменной форме (например, подача апелляций). Представители команд могут подходить к месту работы судейской бригады или АЖ только по их вызову. 

5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ. 
5.1. Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх турнира и объявлять командам персональные предупреждения в следующих случаях: 
• за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады, болельщиков или устроителей турнира); 
• за внесение беспорядка в работу судейской бригады (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с чле-нами судейской бригады или ведущим); 
• за использование ненормативной лексики; 
• за внесение помех в ход игры и обсуждение вопросов другими командами; 
• за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира; 
• за употребление спиртных напитков на территории Дворца творчества детей и молодежи; 
• за нарушение других положений данного Регламента. 
5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекраща-ет участие в турнире. 
5.3. Команда может быть также дисквалифицирована по представлению официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба. 

6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД. 
6.1. Дипломы и наградные знаки вручаются командам и игрокам, занявшим призовые (1, 2, 3 места) в зачетных играх фестиваля 
6.2. «Кубок Полесья» вручается команде, имеющей наибольшее количество бонусных очков, по-лученных в зачетных играх турнира. Бонусные очки начисляются по системе «Формула 1» за первые 8 мест (10, 8, 6, 5, 4, 3, 2 и 1 соответственно). При равенстве количества очков преимуще-ство имеет команда, занявшая большее количество призовых мест (причем преимущество имеют команды, сумма призовых мест которых меньше). При равенстве и этого показателя учитывают-ся результаты команды в играх «Священной коровы». 
6.3. По требованию команды, участвовавшей в турнире, ей может быть выдана соответствующая справка с указанием результатов выступления данной команды. 

7. ФОРСМАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА. 
7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам, выходящим за рамки данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с АЖ и представителями Оргкомитета Кубка Поле-сья, а также с представителями руководящих органов ОО «БЛИК». 



Гомельский городской исполнительный комитет
© 2000-2009
Контакты
Адрес: 246050 г.Гомель, ул.Советская, 16
Информационная поддержка: Городской информационный центр, тел. +375 232 704 179
Разработка и сопровождение: ИП Гимбург С.Е.